Freigeben über


D3D12_BUFFER_RTV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Elemente in einer Pufferressource, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

Member

FirstElement

Anzahl der Elemente zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, auf das zugegriffen werden soll.

NumElements

Die Gesamtanzahl der Elemente in der Ansicht.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Puffer anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen