Freigeben über


ID3D12GraphicsCommandList2-Schnittstelle (d3d12.h)

Kapselt eine Liste von Grafikbefehlen für das Rendern, wodurch die Schnittstelle erweitert wird, um das Schreiben von unmittelbaren Werten direkt in einen Puffer zu unterstützen.

Hinweis Diese Schnittstelle wurde in der Windows 10 Fall Creators Update eingeführt und ist somit die neueste Version der ID3D12GraphicsCommandList-Schnittstelle. Anwendungen, die auf die Windows 10 Fall Creators Update und höher abzielen, sollten diese Schnittstelle anstelle von ID3D12GraphicsCommandList1 oder ID3D12GraphicsCommandList verwenden.
 

Vererbung

Die ID3D12GraphicsCommandList2-Schnittstelle erbt von ID3D12GraphicsCommandList1. ID3D12GraphicsCommandList2 verfügt auch über die folgenden Membertypen:

Methoden

Die ID3D12GraphicsCommandList2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate

Schreibt eine Reihe von unmittelbaren 32-Bit-Werten direkt aus dem Befehlsstream in die angegebenen Pufferspeicherorte. (ID3D12GraphicsCommandList2.WriteBufferImmediate)

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D12GraphicsCommandList

ID3D12GraphicsCommandList1