ID3D12Device1::SetResidencyPriority-Methode (d3d12.h)
Diese Methode legt Residency-Prioritäten für eine angegebene Liste von Objekten fest.
Syntax
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
Parameter
NumObjects
Typ: UINT
Gibt die Anzahl der Objekte in den PpObjects - und pPriorities-Arrays an.
[in] ppObjects
Typ: ID3D12Pageable*
Gibt ein Array der Länge NumObjects an, das Verweise auf ID3D12Pageable-Objekte enthält.
[in] pPriorities
Typ: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
Gibt ein Array der Länge NumObjects mit D3D12_RESIDENCY_PRIORITY Werten für die Liste der Objekte an.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen HRESULT-Erfolgs- oder Fehlercode zurück.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Residenz.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |