ID3D12CommandQueue::Signal-Methode (d3d12.h)
Updates einen Zaun zu einem angegebenen Wert.
Syntax
HRESULT Signal(
ID3D12Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parameter
pFence
Typ: ID3D12Fence*
Ein Zeiger auf das ID3D12Fence-Objekt .
Value
Typ: UINT64
Der Wert, auf den der Zaun festgelegt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Verwenden Sie diese Methode, um einen Zaunwert von der GPU-Seite festzulegen. Verwenden Sie ID3D12Fence::Signal , um einen Zaun von der CPU-Seite festzulegen.
Beispiele
Fügt der Befehlswarteschlange ein Signal hinzu, wartet dann, bis der Compute-Shader die Simulation abgeschlossen hat, und signalisiert schließlich den Zaunwert und erhöht diesen.
// Wait for the compute shader to complete the simulation.
UINT64 threadFenceValue = InterlockedIncrement(&m_threadFenceValues[threadIndex]);
ThrowIfFailed(pCommandQueue->Signal(pFence, threadFenceValue));
ThrowIfFailed(pFence->SetEventOnCompletion(threadFenceValue, m_threadFenceEvents[threadIndex]));
WaitForSingleObject(m_threadFenceEvents[threadIndex], INFINITE);
// Add a signal command to the queue.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
// Signal and increment the fence value.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
m_renderContextFenceValue++;
Weitere Informationen finden Sie im Beispielcode in der D3D12-Referenz.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |