ID3D12CommandQueue::GetClockCalibration-Methode (d3d12.h)
Mit dieser Methode werden die CPU- und GPU-Zeitstempelzähler zum selben Zeitpunkt stichprobeniert.
Syntax
HRESULT GetClockCalibration(
[out] UINT64 *pGpuTimestamp,
[out] UINT64 *pCpuTimestamp
);
Parameter
[out] pGpuTimestamp
Typ: UINT64*
Der Wert des GPU-Zeitstempelzählers.
[out] pCpuTimestamp
Typ: UINT64*
Der Wert des CPU-Zeitstempelzählers.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Zeitsteuerung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |