D3D12_SHADING_RATE_COMBINER-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die einen Schattierungsraten-Kombinierer angeben (für Schattierung mit variabler Rate oder VRS). Weitere Informationen finden Sie unter Schattierung mit variabler Rate (VRS).
Syntax
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;
Konstanten
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH Wert: 0 Gibt den Combiner C.xy = A.xy an, für Combiner (C) und Eingaben (A und B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE Wert: 1 Gibt den Combiner C.xy = B.xy an, für Combiner (C) und Eingaben (A und B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN Wert: 2 Gibt den Combiner C.xy = max(A.xy, B.xy) an, für Combiner (C) und Eingaben (A und B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX Wert: 3 Gibt den Combiner C.xy = min(A.xy, B.xy) an, für Combiner (C) und Eingaben (A und B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM Wert: 4 Gibt den Combiner C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)' für Combiner (C) und Eingaben (A und B) an. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |