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D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER-Enumeration (d3d12.h)

Gibt die Ebene der verwendeten Ressourcenbindung an.

Syntax

typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;

Konstanten

 
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1
Wert: 1
Ebene 1.
Weitere Informationen finden Sie unter Hardwareebenen.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2
Wert: 2
Ebene 2.
Weitere Informationen finden Sie unter Hardwareebenen.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3
Wert: 3
Ebene 3.
Weitere Informationen finden Sie unter Hardwareebenen.

Hinweise

Diese Aufzählung wird von der D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS-Struktur verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen

Hardwaretarife