D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)
Gibt Optionen zum Bestimmen von Qualitätsstufen an.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;
Konstanten
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE Wert: 0 Es werden keine Optionen unterstützt. |
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE Wert: 0x1 Die Anzahl der Qualitätsstufen kann für kachelte Ressourcen bestimmt werden. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS-Struktur verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |