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D3D12_COMPARISON_FUNC-Enumeration (d3d12.h)

Gibt Vergleichsoptionen an.

Syntax

typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC {
  D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} ;

Konstanten

 
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER
Wert: 1
Bestehen Sie den Vergleich nie.
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS
Wert: 2
Wenn die Quelldaten kleiner als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen.
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL
Wert: 3
Wenn die Quelldaten gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen.
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL
Wert: 4
Wenn die Quelldaten kleiner oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich abgeschlossen.
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER
Wert: 5
Wenn die Quelldaten größer als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen.
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL
Wert: 6
Wenn die Quelldaten nicht gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen.
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL
Wert: 7
Wenn die Quelldaten größer oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich bestanden.
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS
Wert: 8
Bestehen Sie immer den Vergleich.

Hinweise

Eine Vergleichsoption bestimmt, wie die Runtime Quelldaten (neu) mit Zieldaten (vorhandenen) vergleicht, bevor die neuen Daten gespeichert werden. Die Vergleichsoption wird in einer Beschreibung deklariert, bevor ein Objekt erstellt wird. Mit der API können Sie eine Vergleichsoption für festlegen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Kernaufzählungen