D3D12_COMPARISON_FUNC-Enumeration (d3d12.h)
Gibt Vergleichsoptionen an.
Syntax
typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC {
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} ;
Konstanten
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER Wert: 1 Bestehen Sie den Vergleich nie. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS Wert: 2 Wenn die Quelldaten kleiner als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL Wert: 3 Wenn die Quelldaten gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL Wert: 4 Wenn die Quelldaten kleiner oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER Wert: 5 Wenn die Quelldaten größer als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL Wert: 6 Wenn die Quelldaten nicht gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL Wert: 7 Wenn die Quelldaten größer oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich bestanden. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS Wert: 8 Bestehen Sie immer den Vergleich. |
Hinweise
Eine Vergleichsoption bestimmt, wie die Runtime Quelldaten (neu) mit Zieldaten (vorhandenen) vergleicht, bevor die neuen Daten gespeichert werden. Die Vergleichsoption wird in einer Beschreibung deklariert, bevor ein Objekt erstellt wird. Mit der API können Sie eine Vergleichsoption für festlegen.
- einen Tiefenschablonenpuffer (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC)
- Tiefenschablonenvorgänge (D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC)
- Samplerzustand (D3D12_SAMPLER_DESC)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |