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D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC-Struktur (d3d11shadertracing.h)

Beschreibt eine instance eines Vertex-Shaders, der nachverfolgt werden soll.

Syntax

typedef struct D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC {
  UINT64 Invocation;
} D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC;

Member

Invocation

Die Aufrufnummer des instance des Vertex-Shaders.

Hinweise

Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile d3d11shadertracing.h

Weitere Informationen

Shader-Strukturen