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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE-Enumeration (d3d11shadertracing.h)

Gibt den Typ des Grundtyps der Geometrie-Shadereingabe an.

Syntax

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

Konstanten

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
Wert: 0
Gibt den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als nicht definiert an.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
Wert: 1
Identifiziert den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als Punkt.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
Wert: 2
Identifiziert den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als Linie.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
Wert: 3
Identifiziert den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als Dreieck.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Wert: 6
Gibt das Grundelement für die Geometrie-Shadereingabe als angrenzende Linie an.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Wert: 7
Gibt das Primitive der Geometrie-Shadereingabe als benachbartes Dreieck an.

Hinweise

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifiziert den Typ des Grundtyps der Geometrie-Shadereingabe in einer D3D11_TRACE_STATS-Struktur .

Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile d3d11shadertracing.h

Weitere Informationen

Shader-Enumerationen