D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE-Enumeration (d3d11shadertracing.h)
Gibt den Typ des Grundtyps der Geometrie-Shadereingabe an.
Syntax
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
Konstanten
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED Wert: 0 Gibt den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als nicht definiert an. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT Wert: 1 Identifiziert den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als Punkt. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE Wert: 2 Identifiziert den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als Linie. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE Wert: 3 Identifiziert den Grundtyp der Geometrie-Shadereingabe als Dreieck. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ Wert: 6 Gibt das Grundelement für die Geometrie-Shadereingabe als angrenzende Linie an. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Wert: 7 Gibt das Primitive der Geometrie-Shadereingabe als benachbartes Dreieck an. |
Hinweise
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifiziert den Typ des Grundtyps der Geometrie-Shadereingabe in einer D3D11_TRACE_STATS-Struktur .
Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d3d11shadertracing.h |