D3D11_SHADER_TYPE-Enumeration (d3d11shadertracing.h)
Gibt einen Shadertyp für die Ablaufverfolgung an.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
Konstanten
D3D11_VERTEX_SHADER Wert: 1 Identifiziert einen Vertexshader. |
D3D11_HULL_SHADER Wert: 2 Identifiziert einen Rumpfshader. |
D3D11_DOMAIN_SHADER Wert: 3 Identifiziert einen Domänen-Shader. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER Wert: 4 Identifiziert einen Geometrie-Shader. |
D3D11_PIXEL_SHADER Wert: 5 Identifiziert einen Pixelshader. |
D3D11_COMPUTE_SHADER Wert: 6 Identifiziert einen Compute-Shader. |
Hinweise
D3D11_SHADER_TYPE identifiziert den Shadertyp in einer D3D11_SHADER_TRACE_DESC-Struktur .
Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d3d11shadertracing.h |