Freigeben über


ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle (d3d11shader.h)

Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.

Methoden

Die ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Rufen Sie eine Beschreibung des Konstantenpuffers ab. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Die ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h)-Methode ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Index ab.
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)

Hinweise

Rufen Sie ZUM Erstellen einer Konstantenpufferschnittstelle ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, sodass Sie sich keine Gedanken über die Anzahl von Verweisen oder das Freigeben der Schnittstelle machen müssen, wenn Sie damit fertig sind.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h

Weitere Informationen

Shader-Schnittstellen