Freigeben über


ID3D11FunctionParameterReflection-Schnittstelle (d3d11shader.h)

Eine Function-Parameter-Reflection-Schnittstelle greift auf Funktionsparameterinformationen zu.

Hinweis Diese Schnittstelle ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.

 

Methoden

Die ID3D11FunctionParameterReflection-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11FunctionParameterReflection::GetDesc

Füllt die Parameterdeskriptorstruktur für den Parameter der Funktion aus. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc)

Hinweise

Um eine Function-Parameter-Reflection-Schnittstelle abzurufen, rufen Sie ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, sodass Sie sich keine Gedanken über die Anzahl von Verweisen oder das Freigeben der Schnittstelle machen müssen, wenn Sie damit fertig sind.

HinweisID3D11FunctionParameterReflection erfordert die D3dcompiler_47.dll oder eine höhere Version der DLL.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h

Weitere Informationen

Shader-Schnittstellen