ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName-Methode (d3d11shader.h)
Ruft eine Variable nach Name ab.
Syntax
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.
Rückgabewert
Typ: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Gibt eine ID3D11ShaderReflectionVariable Interface-Schnittstelle zurück.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |