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ID3D11Multithread::GetMultithreadProtected-Methode (d3d11_4.h)

Ermitteln Sie, ob der Multithreadschutz aktiviert ist oder nicht.

Syntax

BOOL GetMultithreadProtected();

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt true zurück, wenn der Multithreadschutz aktiviert ist, andernfalls false.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_4.h
Bibliothek D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

Weitere Informationen

ID3D11Multithread

SetMultithreadProtected