ID3D11DeviceContext2::EndEvent-Methode (d3d11_2.h)
Ermöglicht Anwendungen, das Ende eines Bereichs von Grafikbefehlen zu kommentieren.
Syntax
void EndEvent();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Mit EndEvent können Anwendungen das Ende einer Reihe von Grafikbefehlen kommentieren, um mehr Kontext für die Ausführung der GPU bereitzustellen. Wenn die entsprechende ETW-Protokollierung nicht aktiviert ist, macht diese Methode nichts. Wenn die ETW-Protokollierung aktiviert ist, wird ein zusätzlicher Marker zwischen der CPU- und GPU-Zeitachse korreliert.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_2.h |