ID3D11Device2::GetImmediateContext2-Methode (d3d11_2.h)
Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann.
Syntax
void GetImmediateContext2(
[out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);
Parameter
[out] ppImmediateContext
Typ: ID3D11DeviceContext2**
Nach Abschluss der Methode wird der übergebene Zeiger auf einen ID3D11DeviceContext2-Schnittstellenzeiger initialisiert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die GetImmediateContext2-Methode gibt ein ID3D11DeviceContext2-Objekt zurück, das einen unmittelbaren Kontext darstellt, der zum Ausführen des Renderings verwendet wird, das Sie sofort an ein Gerät übermitteln möchten. Bei den meisten Apps ist ein unmittelbarer Kontext das primäre Objekt, das zum Zeichnen Ihrer Szene verwendet wird.
Die GetImmediateContext2-Methode erhöht die Verweisanzahl des unmittelbaren Kontexts um eins. Daher müssen Sie release für den zurückgegebenen Schnittstellenzeiger aufrufen, wenn Sie damit fertig sind, um einen Speicherverlust zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_2.h |
Bibliothek | D3D11.lib |