D3D11_TILE_RANGE_FLAG-Enumeration (d3d11_2.h)
Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles verwendet werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;
Konstanten
D3D11_TILE_RANGE_NULL Wert: 0x1 Der Kachelbereich ist NULL. |
D3D11_TILE_RANGE_SKIP Wert: 0x2 Überspringen Sie den Kachelbereich. |
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE Wert: 0x4 Verwenden Sie eine einzelne Kachel im Kachelbereich wieder. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d3d11_2.h |