D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA Struktur (d3d11_1.h)
Stellt Schlüsselaustauscheingabedaten für den Schutz von Hardwareinhalten dar.
Syntax
typedef struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {
UINT PrivateDataSize;
UINT HWProtectionDataSize;
BYTE pbInput[4];
} D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA;
Member
PrivateDataSize
Die Größe der privaten Daten, die für die IHV-Nutzung reserviert sind. Diese Größe wird anhand des pPrivateInputSize-Parameters bestimmt, der von der ID3D11VideoDevice1::GetCryptoSessionPrivateDataSize-Funktion zurückgegeben wird.
HWProtectionDataSize
Die Größe der DRM-Befehlsdaten.
pbInput[4]
Wenn PrivateDataSize größer als 0 ist, ist pbInput[0] – pbInput[PrivateDataSize - 1] für die IHV-Verwendung reserviert.
pbInput[PrivateDataSize] – pbInput[HWProtectionDataSize + PrivateDataSize - 1] enthält die Eingabedaten für den DRM-Befehl. Das Format und die Größe des DRM-Befehls werden durch die DRM-Spezifikation definiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d3d11_1.h |