D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt eine Videoprozessoreingabeansicht.
Syntax
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC {
UINT FourCC;
D3D11_VPIV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_TEX2D_VPIV Texture2D;
};
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC;
Member
FourCC
Das Oberflächenformat. Wenn null, verwendet der Treiber das DXGI-Format, das zum Erstellen der Ressource verwendet wurde. Wenn Sie Featureebene 9 verwenden, muss der Wert 0 sein.
ViewDimension
Der Ressourcentyp der Ansicht, der als Member der D3D11_VPIV_DIMENSION-Enumeration angegeben wird.
Texture2D
Eine D3D11_TEX2D_VPIV Struktur, die die Texturressource identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |