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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt eine Videoprozessoreingabeansicht.

Syntax

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC {
  UINT                 FourCC;
  D3D11_VPIV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_TEX2D_VPIV Texture2D;
  };
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC;

Member

FourCC

Das Oberflächenformat. Wenn null, verwendet der Treiber das DXGI-Format, das zum Erstellen der Ressource verwendet wurde. Wenn Sie Featureebene 9 verwenden, muss der Wert 0 sein.

ViewDimension

Der Ressourcentyp der Ansicht, der als Member der D3D11_VPIV_DIMENSION-Enumeration angegeben wird.

Texture2D

Eine D3D11_TEX2D_VPIV Struktur, die die Texturressource identifiziert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView