D3D11_FEATURE_DATA_THREADING-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt die Multithreadingfeatures, die vom aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden.
Syntax
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
BOOL DriverConcurrentCreates;
BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;
Member
DriverConcurrentCreates
Typ: BOOL
TRUE bedeutet, dass Ressourcen beim Zeichnen gleichzeitig für mehrere Threads erstellt werden können. FALSE bedeutet, dass das Vorhandensein einer groben Synchronisierung die Parallelität verhindert.
DriverCommandLists
Typ: BOOL
TRUE bedeutet, dass Befehlslisten vom aktuellen Treiber unterstützt werden. FALSE bedeutet, dass die API verzögerte Kontexte und Befehlslisten mit Software emuliert.
Hinweise
Verwenden Sie die D3D11_FEATURE_DATA_THREADING-Struktur mit der ID3D11Device::CheckFeatureSupport-Methode , um die Unterstützung von Multithreading zu ermitteln.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |