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D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO-Struktur (d3d11.h)

Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt werden.

Syntax

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Member

NumEncryptedBytesAtBeginning

Die Anzahl der Bytes, die am Anfang des Puffers verschlüsselt werden.

NumBytesInSkipPattern

Die Anzahl der Bytes, die nach den ersten NumEncryptedBytesAtBeginning-Bytes und dann nach jedem Block von NumBytesInEncryptPattern-Bytes übersprungen werden. Übersprungene Bytes werden nicht verschlüsselt.

NumBytesInEncryptPattern

Die Anzahl der Bytes, die nach jedem Block übersprungener Bytes verschlüsselt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen

ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers