D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO-Struktur (d3d11.h)
Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt werden.
Syntax
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Member
NumEncryptedBytesAtBeginning
Die Anzahl der Bytes, die am Anfang des Puffers verschlüsselt werden.
NumBytesInSkipPattern
Die Anzahl der Bytes, die nach den ersten NumEncryptedBytesAtBeginning-Bytes und dann nach jedem Block von NumBytesInEncryptPattern-Bytes übersprungen werden. Übersprungene Bytes werden nicht verschlüsselt.
NumBytesInEncryptPattern
Die Anzahl der Bytes, die nach jedem Block übersprungener Bytes verschlüsselt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |