ID3D11DeviceContext::RSSetState-Methode (d3d11.h)
Legen Sie den Rasterisierungsstatus für die Rasterphase der Pipeline fest.
Syntax
void RSSetState(
[in, optional] ID3D11RasterizerState *pRasterizerState
);
Parameter
[in, optional] pRasterizerState
Typ: ID3D11RasterizerState*
Zeiger auf eine Rasterizer-Zustandsschnittstelle (siehe ID3D11RasterizerState), um an die Pipeline zu binden.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Rufen Sie ID3D11Device::CreateRasterizerState auf, um eine Rasterizer-Statusschnittstelle zu erstellen.
Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Gerätestatusverhalten in Direct3D 10.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |