ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets-Methode (d3d11.h)
Ruft Zeiger auf die Ressourcen ab, die an die Output-Merger-Phase gebunden sind.
Syntax
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parameter
[in] NumViews
Typ: UINT
Anzahl der abzurufenden Renderziele.
[out, optional] ppRenderTargetViews
Typ: ID3D11RenderTargetView**
Zeiger auf ein Array von ID3D11RenderTargetViews, die Renderzielansichten darstellen. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf eines Renderziels nicht erforderlich ist.
[out, optional] ppDepthStencilView
Typ: ID3D11DepthStencilView**
Zeiger auf eine ID3D11DepthStencilView, die eine Tiefenschablonenansicht darstellt. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf der Tiefenschablonenansicht nicht erforderlich ist.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |