ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState-Methode (d3d11.h)
Rufen Sie den Mischzustand der Ausgabezusammenführungsstufe ab.
Syntax
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
Parameter
[out, optional] ppBlendState
Typ: ID3D11BlendState-**
Adresse eines Zeigers auf eine Blend-State-Schnittstelle (siehe ID3D11BlendState).
[out, optional] BlendFactor
Typ: FLOAT-[4]
Array von Mischungsfaktoren, eine für jede RGBA-Komponente.
[out, optional] pSampleMask
Typ: UINT-*
Zeiger auf eine Beispielmaske.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Die Referenzanzahl der zurückgegebenen Schnittstelle wird um eine erhöht, wenn der Blend-Zustand abgerufen wird. Anwendungen müssen zurückgegebene Zeiger freigeben, wenn sie nicht mehr benötigt werden, oder sonst wird ein Speicherverlust auftreten.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |