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ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie die Geometrie-Shaderressourcen ab.

Syntax

void GSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren Sie das nullbasierte Array des Geräts, um Shaderressourcen von zu erhalten (Bereich von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Typ: UINT

Die Anzahl der Ressourcen, die vom Gerät abgerufen werden sollen. Bis zu maximal 128 Slots stehen für Shaderressourcen zur Verfügung (Bereich von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT – StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Typ: ID3D11ShaderResourceView**

Array von Shaderressourcensichtschnittstellen , die vom Gerät zurückgegeben werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext