ID3D11DeviceContext::GetPredication-Methode (d3d11.h)
Rufen Sie den Zustand des Rendering-Prädikats ab.
Syntax
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
Parameter
[out, optional] ppPredicate
Typ: ID3D11Predicate**
Adresse eines Zeigers auf ein Prädikat (siehe ID3D11Predicate). Der hier gespeicherte Wert ist bei der Geräteerstellung NULL .
[out, optional] pPredicateValue
Typ: BOOL*
Adresse eines booleschen Werts, der mit dem Prädikatvergleichswert gefüllt werden soll. FALSE bei der Geräteerstellung.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |