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ID3D11DeviceContext::D rawIndexed-Methode (d3d11.h)

Zeichnen indizierter, nicht instanziierter Grundtypen.

Syntax

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Parameter

[in] IndexCount

Typ: UINT

Anzahl der zu zeichnenden Indizes.

[in] StartIndexLocation

Typ: UINT

Die Position des ersten Indexes, der von der GPU aus dem Indexpuffer gelesen wird.

[in] BaseVertexLocation

Typ: INT

Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor ein Scheitelpunkt aus dem Vertexpuffer gelesen wird.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.

Wenn die Summe beider Indizes negativ ist, ist das Ergebnis des Funktionsaufrufs undefiniert.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext