ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews-Methode (d3d11.h)
Ruft ein Array von Ansichten für eine nicht sortierte Ressource ab.
Syntax
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
Parameter
[in] StartSlot
Typ: UINT
Index des ersten Elements im nullbasierten Array, das zurückgegeben werden soll (Bereich von 0 bis D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumUAVs
Typ: UINT
Anzahl der abzurufenden Ansichten (bereich von 0 bis D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT – StartSlot).
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
Typ: ID3D11UnorderedAccessView**
Ein Zeiger auf ein Array von Schnittstellenzeigern (siehe ID3D11UnorderedAccessView), die abgerufen werden sollen.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |