D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION-Enumeration (d3d11.h)
Gibt die Videorotationszustände an.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 = 3
} ;
Konstanten
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY Wert: 0 Das Video wird nicht gedreht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 Wert: 1 Das Video wird um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 Wert: 2 Das Video wird um 180 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 Wert: 3 Das Video wird um 270 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |