D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT-Enumeration (d3d11.h)
Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;
Konstanten
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert: 0 Frames sind progressiv. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST Wert: 1 Frames werden ineinander gekettet. Das obere Feld jedes Frames wird zuerst angezeigt. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST Wert: 2 Der Frame ist ineinander gekettet. Das untere Feld jedes Frames wird zuerst angezeigt. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |