D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT-Enumeration (d3d11.h)
Hinweis Diese Enumeration wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Konstanten
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Wert: 0x1 Die minimale Genauigkeitsstufe beträgt 10 Bit. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Wert: 0x2 Die minimale Genauigkeitsstufe beträgt 16 Bit. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |