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D3D11_MAP_FLAG-Enumeration (d3d11.h)

Gibt an, wie die CPU reagieren soll, wenn eine Anwendung die ID3D11DeviceContext::Map-Methode für eine Ressource aufruft, die von der GPU verwendet wird.

Syntax

typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
  D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

Konstanten

 
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
Wert: 0x100000L
Gibt an, dass ID3D11DeviceContext::Map DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING zurückgeben soll, wenn die GPU die CPU am Zugriff auf eine Ressource hindert. Weitere Informationen zu diesem Fehlercode finden Sie unter DXGI_ERROR.

Hinweise

Diese Enumeration wird von ID3D11DeviceContext::Map verwendet.

D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT können nicht mit D3D11_MAP_WRITE_DISCARD oder D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

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