D3D11_MAP_FLAG-Enumeration (d3d11.h)
Gibt an, wie die CPU reagieren soll, wenn eine Anwendung die ID3D11DeviceContext::Map-Methode für eine Ressource aufruft, die von der GPU verwendet wird.
Syntax
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Konstanten
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT Wert: 0x100000L Gibt an, dass ID3D11DeviceContext::Map DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING zurückgeben soll, wenn die GPU die CPU am Zugriff auf eine Ressource hindert. Weitere Informationen zu diesem Fehlercode finden Sie unter DXGI_ERROR. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von ID3D11DeviceContext::Map verwendet.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT können nicht mit D3D11_MAP_WRITE_DISCARD oder D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |