ID3D10ShaderReflection::GetInputParameterDesc-Methode (d3d10shader.h)
Rufen Sie eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.
Syntax
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ParameterIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Parameterindex.
[in] pDesc
Typ: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Beschreibung der Shadereingabesignatur. Siehe D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Eine Eingabeparameterbeschreibung wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |