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ID3D10ShaderReflection::GetInputParameterDesc-Methode (d3d10shader.h)

Rufen Sie eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.

Syntax

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in] UINT                           ParameterIndex,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ParameterIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Parameterindex.

[in] pDesc

Typ: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung der Shadereingabesignatur. Siehe D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Eine Eingabeparameterbeschreibung wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

Weitere Informationen

ID3D10ShaderReflection-Schnittstelle