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ID3D10ShaderReflection::GetInputParameterDesc-Methode (d3d10shader.h)

Rufen Sie eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.

Syntax

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in] UINT                           ParameterIndex,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ParameterIndex

Typ: UINT-

Ein nullbasierter Parameterindex.

[in] pDesc

Typ: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung der Shadereingabesignatur. Siehe D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT-

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodeszurück.

Bemerkungen

Eine Beschreibung des Eingabeparameters wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder Parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- d3d10shader.h

Siehe auch

ID3D10ShaderReflection Interface