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ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle (d3d10sdklayers.h)

Eine Switch-to-Reference-Schnittstelle (siehe Switch-to-Reference Layer) ermöglicht es einer Anwendung, zwischen einem Hardware- und Softwaregerät zu wechseln.

Erbschaft

Die ID3D10SwitchToRef--Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild-. ID3D10SwitchToRef verfügt auch über die folgenden Membertypen:

Methodik

Die ID3D10SwitchToRef--Schnittstelle weist diese Methoden auf.

 
ID3D10SwitchToRef::GetUseRef

Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der den Typ des verwendeten Geräts angibt.
ID3D10SwitchToRef::SetUseRef

Wechseln sie zwischen einer Hardware und einem Softwaregerät.

Bemerkungen

Diese Schnittstelle wird durch Aufrufen QueryInterface- für eine ID3D10Device Interface abgerufen, die mit dem D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF-Flag erstellt wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- d3d10sdklayers.h

Siehe auch

Core Interfaces

ID3D10DeviceChild