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ID3D10Debug::SetSwapChain-Methode (d3d10sdklayers.h)

Legen Sie eine Swapchain fest, die von der Runtime für den automatischen Aufruf von Present verwendet wird.

Syntax

HRESULT SetSwapChain(
  [in] IDXGISwapChain *pSwapChain
);

Parameter

[in] pSwapChain

Typ: IDXGISwapChain*

Swapchain, die die Runtime für den automatischen Aufruf von Present verwendet; muss mit dem flag DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL swap-effect erstellt worden sein.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Hinweis Wenn Sie diese API in einem Sitzung 0-Prozess aufrufen, wird DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE zurückgegeben.
 
Die von dieser Methode festgelegte Swapchain wird nur verwendet, wenn D3D10_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP in der Featuremaske festgelegt ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10Debug-Schnittstelle