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ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie eine Anmerkung anhand des Namens ab.

Syntax

ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Anmerkungsname.

Rückgabewert

Typ: ID3D10EffectVariable*

Ein Zeiger auf eine ID3D10EffectVariable-Schnittstelle. Beachten Sie, dass die zurückgegebene ID3D10EffectVariable-Schnittstelle leer ist, wenn die Anmerkung nicht gefunden wird. Die ID3D10EffectVariable::IsValid-Methode sollte aufgerufen werden, um zu bestimmen, ob die Anmerkung gefunden wurde.

Hinweise

Anmerkungen können an eine Technik, einen Pass oder eine globale Variable angefügt werden. Die Syntax finden Sie unter Anmerkungssyntax (Direct3D 10).

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectVariable-Schnittstelle