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ID3D10EffectVariable::AsShaderResource-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie eine Shaderressourcenvariable ab.

Syntax

ID3D10EffectShaderResourceVariable * AsShaderResource();

Rückgabewert

Typ: ID3D10EffectShaderResourceVariable*

Ein Zeiger auf eine Shader-Ressourcenvariable. Siehe ID3D10EffectShaderResourceVariable.

Hinweise

AsShaderResource gibt eine Version der Effektvariable zurück, die auf eine Shaderressourcenvariable spezialisiert wurde. Ähnlich wie bei einer Umwandlung gibt diese Spezialisierung ein ungültiges Objekt zurück, wenn die Effektvariable keine Shaderressourcendaten enthält.

Anwendungen können das zurückgegebene Objekt auf Gültigkeit testen, indem sie IsValid aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectVariable Interface