Freigeben über


ID3D10EffectPass::GetVertexShaderDesc-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie eine Vertex-Shader-Beschreibung ab.

Syntax

HRESULT GetVertexShaderDesc(
  [in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] pDesc

Typ: D3D10_PASS_SHADER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Vertex-Shader-Beschreibung (siehe D3D10_PASS_SHADER_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Effektdurchlauf kann Renderzustandszuweisungen und Shaderobjektzuweisungen enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle

ID3D10EffectPass