ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask-Methode (d3d10effect.h)
Generieren Sie eine Maske zum Zulassen/Verhindern von Zustandsänderungen.
Syntax
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Parameter
[in] pStateBlockMask
Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Ein Zeiger auf eine Zustandsblockmaske (siehe D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
Rückgabewert
Typ: HRESULT-
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodeszurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d10effect.h |