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ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask-Methode (d3d10effect.h)

Generieren Sie eine Maske zum Zulassen/Verhindern von Zustandsänderungen.

Syntax

HRESULT ComputeStateBlockMask(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parameter

[in] pStateBlockMask

Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Ein Zeiger auf eine Zustandsblockmaske (siehe D3D10_STATE_BLOCK_MASK).

Rückgabewert

Typ: HRESULT-

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodeszurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- d3d10effect.h

Siehe auch

ID3D10Effect Interface

ID3D10EffectPass