ID3D10Device::RSGetScissorRects-Methode (d3d10.h)
Rufen Sie das Array von Scherenrechtecken ab, die an die Rasterizerphase gebunden sind.
Syntax
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
Parameter
[in, out] NumRects
Typ: UINT*
Anzahl der abzurufenden Scherenrechtecke. Wenn pRects NULL ist, wird diese mit der Anzahl der aktuell gebundenen Scherenrechtecke gefüllt.
[out] pRects
Typ: D3D10_RECT*
Ein Array von Scherenrechtecken (siehe D3D10_RECT). Wenn NumRects größer als die Anzahl der derzeit gebundenen Scherenrekts ist, enthalten nicht verwendete Member des Arrays 0.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |