D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP-Enumeration (d2d1effects.h)
Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Diskrete Übertragung".
Syntax
typedef enum D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP {
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE = 0,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE = 1,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE = 2,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE = 3,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE = 4,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE = 5,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE = 6,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE = 7,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT = 8,
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE Wert: 0 Die Liste der Werte, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den roten Kanal verwendet werden. Der Typ ist FLOAT[]. Der Standardwert ist {0.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE Wert: 1 Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den roten Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wendet der Effekt die RedDiscreteTransfer-Funktion auf den roten Kanal an. Der Typ ist BOOL. Der Standardwert: FALSE. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE Wert: 2 Die Liste der Werte, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den grünen Kanal verwendet werden. Der Typ ist FLOAT[]. Der Standardwert ist {0.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE Wert: 3 Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den grünen Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wendet der Effekt die GreenDiscreteTransfer-Funktion auf den grünen Kanal an. Der Typ ist BOOL. Der Standardwert: FALSE. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE Wert: 4 Die Liste der Werte, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den blauen Kanal verwendet werden. Der Typ ist FLOAT[]. Der Standardwert ist {0.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE Wert: 5 Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den blauen Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wendet der Effekt die BlueDiscreteTransfer-Funktion auf den blauen Kanal an. Der Typ ist BOOL. Der Standardwert: FALSE. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE Wert: 6 Die Liste der Werte, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den Alphakanal verwendet werden. Der Typ ist FLOAT[]. Der Standardwert ist {0.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE Wert: 7 Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den Alphakanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wendet der Effekt die AlphaDiscreteTransfer-Funktion auf den Alphakanal an. Der Typ ist BOOL. Der Standardwert: FALSE. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT Wert: 8 Gibt an, ob der Effekt Farbwerte zwischen 0 und 1 klemmt, bevor der Effekt die Werte an den nächsten Effekt im Diagramm übergibt. Der Effekt klammert die Werte ein, bevor er das Alpha vormultipliziert. Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, klammert der Effekt die Werte ein. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, klammert der Effekt die Farbwerte nicht ein. aber andere Effekte und die Ausgabeoberfläche können die Werte klammern, wenn sie nicht von hoher Genauigkeit sind. Der Typ ist BOOL. Der Standardwert: FALSE. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1effects.h |