Freigeben über


D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE-Enumeration (d2d1effects.h)

Gibt an, wie der Farbverwaltungseffekt Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind.

Syntax

typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE {
  D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED = 1,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_STRAIGHT = 2,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
Wert: 1
Der Effekt setzt voraus, dass der Alphamodus vormultipliziert ist.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_STRAIGHT
Wert: 2
Der Effekt setzt voraus, dass der Alphamodus gerade ist.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1effects.h