D2D1_BORDER_MODE-Enumeration (d2d1effects.h)
Gibt an, wie der Zuschneideeffekt das Zuschneiderechteck behandelt, das auf Pixelkoordinaten von Bruchteilen fällt.
Syntax
typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Wert: 0 Wenn das Zuschneiderechteck auf Pixelkoordinaten mit Bruchteilen fällt, wendet der Effekt antialiasing an, was zu einer weichen Kante führt. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD Wert: 1 Wenn das Zuschneiderechteck auf die Pixelkoordinaten der Bruchteile fällt, klammert sich der Effekt, was zu einer harten Kante führt. |
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1effects.h |