D2D1_VERTEX_USAGE-Enumeration (d2d1effectauthor.h)
Gibt an, ob sich der Vertexpuffer selten oder häufig ändert.
Syntax
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC Wert: 0 Der erstellte Vertexpuffer wird selten aktualisiert. |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC Wert: 1 Der erstellte Vertexpuffer wird häufig geändert. |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Hinweise
Wenn ein dynamischer Vertexpuffer erstellt wird, wird der Puffer von Direct2D nicht unbedingt direkt einem Direct3D-Vertexpuffer zugeordnet. Stattdessen kann eine Systemspeicherkopie in den Vertexpuffer der Rendering-Engine kopiert werden, während die Effekte gerendert werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |