D2D1_PIXEL_OPTIONS Enumeration (d2d1effectauthor.h)
Gibt an, wie die Pixel-Shader-Sampling eingeschränkt wird.
Syntax
typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE Wert: 0 Der Pixel-Shader ist bei der Stichprobenentnahme nicht eingeschränkt. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING Wert: 1 Der Pixel-Shader gibt nur bei derselben Szenenkoordinate wie das Ausgabepixel ein und gibt transparentes Schwarz zurück, wenn die Eingabepixel auch transparent schwarz sind. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Hinweise
Wenn der Shader D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE angibt, muss er weiterhin die Berechnungen der Interessenregion in ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects und ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect ordnungsgemäß implementieren.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |