D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES-Struktur (d2d1_3.h)
Eigenschaften einer transformierten Bildquelle.
Syntax
typedef struct D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES {
D2D1_ORIENTATION orientation;
FLOAT scaleX;
FLOAT scaleY;
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode;
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS options;
} D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES;
Member
orientation
Typ: D2D1_ORIENTATION
Die Ausrichtung, in der die Bildquelle gezeichnet wird.
scaleX
Typ: FLOAT
Der horizontale Skalierungsfaktor, mit dem die Bildquelle gezeichnet wird.
scaleY
Typ: FLOAT
Der vertikale Skalierungsfaktor, mit dem die Bildquelle gezeichnet wird.
interpolationMode
Der Interpolationsmodus, der beim Zeichnen der Bildquelle verwendet wird. Dies wird ignoriert, wenn die Bildquelle mit der DrawImage-Methode oder mit einem Bildpinsel gezeichnet wird.
options
Typ: D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS
Option flags für Bildquellen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1_3.h |