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D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES-Struktur (d2d1_3.h)

Eigenschaften einer transformierten Bildquelle.

Syntax

typedef struct D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES {
  D2D1_ORIENTATION                      orientation;
  FLOAT                                 scaleX;
  FLOAT                                 scaleY;
  D2D1_INTERPOLATION_MODE               interpolationMode;
  D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS options;
} D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES;

Member

orientation

Typ: D2D1_ORIENTATION

Die Ausrichtung, in der die Bildquelle gezeichnet wird.

scaleX

Typ: FLOAT

Der horizontale Skalierungsfaktor, mit dem die Bildquelle gezeichnet wird.

scaleY

Typ: FLOAT

Der vertikale Skalierungsfaktor, mit dem die Bildquelle gezeichnet wird.

interpolationMode

Typ: D2D1_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, der beim Zeichnen der Bildquelle verwendet wird. Dies wird ignoriert, wenn die Bildquelle mit der DrawImage-Methode oder mit einem Bildpinsel gezeichnet wird.

options

Typ: D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS

Option flags für Bildquellen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1_3.h