D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT-Struktur (d2d1_3.h)
Stellt ein Béziersegment dar, das bei der Erstellung eines ID2D1Ink-Objekts verwendet werden soll. Diese Struktur unterscheidet sich von D2D1_BEZIER_SEGMENT darin, dass sie aus D2D1_INK_POINTs besteht, die zusätzlich zu den x- und y-Koordinaten einen Radius enthalten.
Syntax
typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
D2D1_INK_POINT point1;
D2D1_INK_POINT point2;
D2D1_INK_POINT point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;
Member
point1
Der erste Steuerungspunkt für das Béziersegment.
point2
Der zweite Kontrollpunkt für das Béziersegment.
point3
Der Endpunkt für das Béziersegment.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1_3.h |