Freigeben über


ID2D1DeviceContext6::BlendImage-Methode (d2d1_3.h)

Zeichnet mithilfe des angegebenen Mischmodus ein Bild in den Gerätekontext. Die Ergebnisse entsprechen der Verwendung des integrierten Blend-Effekts von Direct2D.

Syntax

void BlendImage(
  [in]           ID2D1Image              *image,
                 D2D1_BLEND_MODE         blendMode,
  [in, optional] const D2D1_POINT_2F     *targetOffset,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F       *imageRectangle,
                 D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode
);

Parameter

[in] image

Typ: ID2D1Image*

Das Bild, das in den Gerätekontext gezeichnet werden soll.

blendMode

Typ: D2D1_BLEND_MODE

Der zu verwendende Mischmodus. Weitere Informationen finden Sie unter Mischmodi .

[in, optional] targetOffset

Typ: const D2D1_POINT_2F*

Der Offset im Zielbereich, in den das Bild gerendert wird. Der gesamte logische Bereich des Bilds wird an das entsprechende Ziel gerendert. Wenn nicht angegeben, lautet der Zielursprung (0, 0). Die obere linke Ecke des Bilds wird dem Zieloffset zugeordnet. Dies wird nicht unbedingt der Ursprung sein. Der Standardwert ist NULL.

[in, optional] imageRectangle

Typ: const D2D1_RECT_F*

Das entsprechende Rechteck im Bildbereich wird den angegebenen Ursprüngen bei der Verarbeitung des Bilds zugeordnet. Der Standardwert ist NULL.

interpolationMode

Typ: D2D1_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, der bei Bedarf zum Skalieren des Bilds verwendet wird. Der Standardwert ist D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext6